Bucle
(programación)
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia
que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la
condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente, un bucle es
utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el
mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su
modificación en el futuro. El bucle y los condicionales representan la base de
la programación estructurada. Es una evolución del código ensamblador, donde la
única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en
los lenguajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).
Los tres bucles más utilizados en programación son
el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.
Bucle While
El Bucle while o bucle mientras es una
estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo
propósito es repetir un bloque de código mientras
una condición se mantenga verdadera.
La sintaxis
en pseudocódigo es la siguiente:
·
Condición
La
condición ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta
puede ser el valor booleano en sí, verdadero (true) si la condición se
cumple, o falso si esta no se cumple(false). También puede contener
el nombre de una variable booleana, y el valor de la expresión
dependerá de su contenido. Se debe tener en cuenta que además de las variables
también puede haber llamadas a funciones que devuelvan un valor.
o
Sentencias Comparativas
La forma más obvia tal vez, y la
más usada sin duda, son las sentencias
comparativas, que usan los
operandos igual, diferente, menor o igual, mayor o igual, menor y mayor. En el
caso del lenguaje C, se utilizan los siguientes símbolos para representar
las comparaciones anteriores: ==, !=, <=, >=, <, >.
o
Particularidades de lenguajes
En algunos lenguajes, se pueden
utilizar variables no booleanas en la comparación: Por ejemplo, si la variable
vale 0 será como si la condición no se cumpliera, y siempre que sea diferente
de 0, se considerará que la condición se cumple.
Bucle For
El bucle for o ciclo for es
una estructura de control en la que la pc nos muestra el cómo programar si es que nosotros
queremos programar un robot B-bot , en este se puede indicar el modo en la que
se puede indicar el número minimo de iteraciones. Está disponible en casi
todos los lenguajes de programación imperativos.
Elementos del bucle
·
Variable de control': prácticamente un
mandato impuesto por el uso habitual es utilizar la letra i Iterador como
variable de control, o bien sus sucesoras en caso de bucles anidados. El uso de
esta letra críptica quizás a primera vista es sin embargo una excelente forma
de aportar agilidad de lectura al código por su uso tan extensivo. Como raras
veces los bucles anidados superan las tres dimensiones (por una sencilla
cuestión de explosión exponencial), las letras i, j y k suelen ser las
únicas relacionadas con este uso. En C se define en el primer parámetro de la
instrucción junto con la inicialización (opcional).
·
Inicialización de la variable de control: en
pseudolenguaje se pide explicitarlo (es la sección := ValorInicial),
sin embargo, otros lenguajes más permisivos como C no lo requieren de forma
obligatoria. De todos modos, la práctica de utilizar variables de control que
no se inicializan en el bucle no es recomendada para la legibilidad del código.
En C se define en el primer parámetro del bucle junto con la variable de
control.
·
Condición de control: en
pseudolenguaje se ve representado por el valor final que puede tomar la
variable de control (la sección A ValorFinal). En C es el segundo
parámetro y puede ser cualquier condición (ni siquiera es obligación que esté
la variable de control, aunque una vez más, esto no se considera una buena
práctica).
·
Incremento: en pseudolenguaje se toma por
defecto el valor 1, aunque puede explicitarse por medio de la sentencia PASO =
ValorPaso cualquier número entero (léase bien entero, o sea que técnicamente
podemos decrementar). En C es el último parámetro.
·
Cuerpo: es lo que se hará en cada iteración, pueden
ser una o más instrucciones. En pseudolenguaje pesa la restricción de no poder
alterar el valor de la variable de control; esto no es requerido en C, pero no
se considera una buena práctica.
Bucle repetir
El bucle
repetir comprueba la condición de
finalización al final del cuerpo del bucle,
y si ésta es cierta continua con el resto del programa, a veces
esto resulta más adecuado.
La sintaxis en pseudocódigo es
la siguiente:
La sintaxis en pseudocódigo es la siguiente:
El cuerpo del bucle es el fragmento de programa que
será repetido en cada iteración.
La condición es una variable o una función reducible a valor booleano.
En lenguajes de programación
En la mayoría de los lenguajes de programación seria:
La condición es una variable o una función reducible a valor booleano.
En lenguajes de programación
En la mayoría de los lenguajes de programación seria:
Esta estructura de control siempre permite la ejecución del cuerpo del bucle
cuando menos una vez,
y lo finaliza cuando la condición es cierta.
Ejemplos
Una situación típica en la que resulta cómoda el empleo de esta sentencia es la que se produce cuando al finalizar cada iteración se pregunta al operador si desea continua con otra nueva. En estos casos, el programa siempre realiza la primera iteración y según la condición de salida la repite. Otro caso también típico son los filtros de entrada de datos, donde se comprueba si el valor de la entrada está en un rango de valores. Admite un número del 3 al 7, si no pregunta de nuevo.
y lo finaliza cuando la condición es cierta.
Ejemplos
Una situación típica en la que resulta cómoda el empleo de esta sentencia es la que se produce cuando al finalizar cada iteración se pregunta al operador si desea continua con otra nueva. En estos casos, el programa siempre realiza la primera iteración y según la condición de salida la repite. Otro caso también típico son los filtros de entrada de datos, donde se comprueba si el valor de la entrada está en un rango de valores. Admite un número del 3 al 7, si no pregunta de nuevo.
Reemplazable en casi todos los casos
Dentro de la programación estructurada, el bucle repetir puede ser sustituido por un bucle mientras, del siguiente modo:
Puede escribirse:
Estos dos fragmentos de código son equivalentes, porque ambos presentan el mismo resultado en
la mayoría de los casos. De todos modos, el bucle repetir es útil cuando se desean realizar las acciones que están dentro al menos en una ocasión.
la mayoría de los casos. De todos modos, el bucle repetir es útil cuando se desean realizar las acciones que están dentro al menos en una ocasión.






